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古今武魂

  古今武魂是一种让武将佩戴后带来奇妙技能效果的特殊装备。蚩尤幽魂蠢蠢欲动,引动今生后世志士仁人齐来战国风云际会,故称之为古今武魂。在目前的总共139种武魂人物中,除大部分是春秋战国时期的名将名人外,还有少量中国历史上历朝历代的明君名将。

  在人物界面处左栏选择“装备”,可点击查看相应的武魂和武魂碎片:

  武魂种类分三种:高等武魂、低等武魂、武魂碎片。

  1枚高等武魂有3种强力技能效果,1枚低等武魂有1种强力技能效果,1枚武魂碎片有1种由强力效果弱化到约1/10而来的技能效果。

  佩戴在将领身上的武魂有使用次数:

  1、武魂碎片只能使用1次,并且无法增加使用次数;

  2、高等武魂、低等武魂一枚可使用次数为9,并且如果您得到一颗心仪的武魂,还能在炼制系统中通过武魂炼化系统中,借助新道具“孟婆汤”无限次地增加使用次数!

   《战国风云》中共定义39种武魂强力效果、32种弱化效果。按照前面的介绍,我们在39种强力效果中选取适当的组合,3种效果一组,对应出100枚具体的高等武魂。每一种强力效果对应那些只拥有1中强力效果的低等武魂,则共有39枚具体的低等武魂。根据32种弱化效果,对应出32枚具体的武魂碎片;又由于这些效果是从39种强力效果弱化到1/10而来,则32枚武魂碎片的人物名字与相应的低等武魂人名相同。

  武魂技能中包括大量的战场技能,这些技能都会在实际战斗录像的开场展现炫酷的效果。

  相信看到这里您最关心的应该是怎么才能获得武魂。在武魂系统中,与之相关的有“名望”、“军功”两个新概念。

  名望由玩家在太庙中捐献黄金得来,10000黄金=1点名望。名望大小限制一位君主可以同时拥有的高等、低等武魂数(最多可同时拥有18颗武魂),武魂碎片不受名望限制。以下如提到武魂,均指高等武魂、低等武魂,不包括武魂碎片。

  军功则直接用来兑换武魂。名城攻打时打掉5000兵力价值能获得1点军功;打下名城向其中填兵时,只要1250兵力价值就可获得1点军功。更形象的来说,当攻打名城时,打掉25个刀甲兵,可获1点军功;或者打掉5个重骑兵,可获1点军功。

  当您有了军功之后,在太庙中可用6000点军功召唤一枚与您有缘的高等武魂;或者,使用900点军功召唤一枚与您有缘的低等武魂。武魂碎片则在各种野地、城池战斗中均可掉落。

  从军功的定义也能看出,一方面它能够兑换强大实用的武魂,另一方面,它的高低也反映了联盟成员攻打、保卫名城所作出的贡献和付出的代价。名望、军功均能在各自太庙中察看,同时对于联盟,每个玩家都能在联盟成员列表中看到所有成员的军功。

  下面介绍一下提高武魂使用次数的炼化规则。

  (一)低等武魂炼化规则

   1、当N<=10,低等武魂第N次炼化,武魂须与N碗孟婆汤一同炼制,必成功,使用次数+1。

   2、当N>10时,每次所需孟婆汤均为10碗。

   3、炼制次数无限制。

  综合低等武魂的炼制规则1、2即得,对一颗低等武魂炼化次数超过10次时,孟婆汤需求固定为10碗。如下示例:

  示例1:第5次炼化,武魂须与5碗孟婆汤一同炼制,使用次数+1;

  示例2:第10次炼化,武魂须与10碗孟婆汤一同炼制,使用次数+1;

  示例3:第11次炼化,武魂须与10碗孟婆汤一同炼制,使用次数+1;

  示例4:第719次炼化,武魂须与10碗孟婆汤一同炼制,使用次数+1。

  (二)高等武魂炼化规则

  1、当N<=10,高等武魂第N次炼化,武魂须与3xN碗孟婆汤一同炼制,必成功,使用次数+1。

   2、当N>10时,每次所需孟婆汤均为30碗。

  3、炼制次数无限制。

  综合高等武魂的炼制规则1、2即得,对一颗高等武魂炼化次数超过10次时,孟婆汤需求固定为30碗。如下示例:

  示例1:第5次炼化,武魂须与15碗孟婆汤一同炼制,使用次数+1;

  示例2:第10次炼化,武魂须与30碗孟婆汤一同炼制,使用次数+1;

  示例3:第11次炼化,武魂须与30碗孟婆汤一同炼制,使用次数+1;

  示例4:第719次炼化,武魂须与30碗孟婆汤一同炼制,使用次数+1。

  以上介绍完基本规则,下面统一给出各种具体的内容表。

   具体39种武魂强力技能效果见下表:

表1. 武魂强力技能效果列表

序号 名称 武魂强力技能效果
1 贪粮 攻击野地所获粮食x5,攻击蚩尤军资粮食所获粮食*3;攻击玩家忽视仓廪对粮食的保护的50%。
2 贪木 攻击野地所获木材x5,攻击蚩尤军资木材所获木材*3;攻击玩家忽视仓廪对木材的保护的50%。
3 贪石 攻击野地所获石料x5,攻击蚩尤军资石料所获石料*3;攻击玩家忽视仓廪对石料的保护的50%。
4 贪铁 攻击野地所获铁锭x5,攻击蚩尤军资铁锭所获铁锭*3;攻击玩家忽视仓廪对铁锭的保护的50%。
5 清仓 攻击野地所获所有资源x5,攻击蚩尤军资所获资源全部*3,攻击玩家忽视仓廪对所有资源20%的保护。
6 沧桑 战胜所获经验x2。
7 无伤 战败不损经验。
8 博望 战败不损声望。
9 进宝 攻打野地战胜后获得5个材料。
10 仁怀 战胜后俘虏敌军的比例提高到3倍,不超过全部敌兵数。
11 避死 战斗后己方伤兵数量提高到3倍。
12 地覆 如攻击野地,则自动重置该野地的士兵数量,等级、阵型不变。
13 夺宝 战胜后必获得1件与将领级别相当且不高于60级的名器装备!
14 焚城 掠夺城池时如对方本日之前已被掠夺3次,则本次掠夺烧毁全部可掠夺资源。
15 入室 无视对方关城门效果。
16 破门 掠夺战无视守军不应战设置。
17 夺舍 占领战无视守军不应战设置。
18 斩首 敌将生命降为1。
19 火雨 主将每100点智谋最多致死每格敌兵6人。当我方兵力价值不足敌方一半时,效果将递减。
20 贯日 主将每100点智谋最多致死随机三纵列每格敌兵24人。当我方兵力价值不足敌方一半时,效果将递减。
21 横扫 主将每100点智谋最多致死随机三横排每格敌兵10人。当我方兵力价值不足敌方一半时,效果将递减。
22 月落 主将每100点智谋最多致死底线每格士兵32人。当我方兵力价值不足敌方一半时,效果将递减。
23 折戟 主将每100点智谋最多致死敌方400长戈兵。当我方兵力价值不足敌方一半时,效果将递减。
24 弃甲 主将每100点智谋最多致死敌方400刀甲兵。当我方兵力价值不足敌方一半时,效果将递减。
25 裂弓 主将每100点智谋致死敌方300弓箭兵。
26 失蹄 主将每100点智谋致死敌方140轻骑兵。
27 惊群 主将每100点智谋致死敌方100重骑兵。
28 断弦 主将每100点智谋致死敌方70重弩车。
29 烧炭 主将每100点智谋致死敌方60撞木。
30 石灰 主将每100点智谋致死敌方60投石车。
31 踌躇 所有敌兵首轮停止行动一回合。
32 趔趄 所有敌兵起始停止行动两回合。
33 破城 普通攻城战主将每100点智谋损毁城墙3万耐久度。
34 断箭 普通攻城战主将每100点智谋毁灭500箭塔。
35 摧木 普通攻城战主将每100点智谋毁灭250滚木。
36 碎礌 普通攻城战主将每100点智谋毁灭150礌石。
37 荡平 普通攻城战主将每100点智谋毁灭3000拒马。
38 填坑 普通攻城战主将每100点智谋毁灭350陷阱。
39 天下 名城攻击战主将每100点智谋额外增加本次攻打进度的10%。

表2. 武魂碎片效果表

序号 名称 武魂碎片效果
1 小贪粮 攻击野地所获粮食x2.5,攻击蚩尤军资粮食所获粮食*1.5;攻击玩家忽视仓廪对粮食保护的20%。
2 小贪木 攻击野地所获木材x2.5,攻击蚩尤军资木材所获木材*1.5;攻击玩家忽视仓廪对木材保护的20%。
3 小贪石 攻击野地所获石料x2.5,攻击蚩尤军资石料所获石料*1.5;攻击玩家忽视仓廪对石料保护的20%。
4 小贪铁 攻击野地所获铁锭x2.5,攻击蚩尤军资铁锭所获铁锭*1.5;攻击玩家忽视仓廪对铁锭保护的20%。
5 小清仓 攻击野地所获所有资源x2.5,攻击蚩尤军资所获任意资源全部*1.5,攻击玩家忽视仓廪对所有资源10%的保护。
6 小沧桑 战胜所获经验x1.4
7 小无伤 战败经验损失减少20%
8 小博望 战败声望损失减少20%
9 小仁怀 战胜后俘虏敌军的比例提高到1.3倍,不超过全部敌兵数。
10 小避死 战斗后己方伤兵数量提高到1.3倍。
11 小夺宝 战胜后必获得1件与将领级别相当的凡器装备:70%概率下品凡器,24%中品凡器,6%概率上品凡器。
12 小焚城 掠夺城池时如对方本日之前已被掠夺3次,则本次掠夺烧毁全部可掠夺资源的40%。
13 小斩首 敌将生命降为一半。
14 小火雨 主将每500点智谋致死每格敌兵4人。
15 小贯日 主将每500点智谋致死随机三纵列敌兵16人。
16 小横扫 主将每500点智谋致死随机三横排敌兵7人。
17 小月落 主将每500点智谋致死底线士兵16人。
18 小折戟 主将每100点智谋致死敌方36长戈兵。
19 小弃甲 主将每100点智谋致死敌方30刀甲兵。
20 小裂弓 主将每100点智谋致死敌方30弓箭兵。
21 小失蹄 主将每100点智谋致死敌方14轻骑兵。
22 小惊群 主将每100点智谋致死敌方10重骑兵。
23 小断弦 主将每100点智谋致死敌方7重弩车。
24 小烧炭 主将每100点智谋致死敌方6撞木。
25 小石灰 主将每100点智谋致死敌方6投石车。
26 小破城 普通攻城战主将每100点智谋损毁城墙3千耐久度。
27 小断箭 普通攻城战主将每100点智谋毁灭100箭塔。
28 小摧木 普通攻城战主将每100点智谋毁灭50滚木。
29 小碎礌 普通攻城战主将每100点智谋毁灭30礌石。
30 小荡平 普通攻城战主将每100点智谋毁灭300拒马。
31 小填坑 普通攻城战主将每100点智谋毁灭75陷阱。
32 小天下 名城攻击战主将每100点智谋额外增加本次攻打进度的1%。

表3. 武魂拥有上限与名望对照表

名望等级 拥有武魂上限 该等级所需名望
0 1 0
1 2 20
2 3 80
3 4 180
4 5 320
5 6 500
6 8 720
7 10 980
8 12 1280
9 14 1620
10 18 2000

表4. 太庙名望信息表

太庙等级 名望存储上限
1 40
2 160
3 360
4 640
5 1000
6 1440
7 1960
8 2560
9 3240
10 4000

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