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名城国战

  想率领楚军挥鞭北上?想指挥秦师横扫天下?想操纵燕国抗击强秦?想帮助赵人逆转长平?《战国风云》“名城国战”的推出,让玩家可以改变历史,实现争霸战国、问鼎天下的梦想。

战斗过程

  一、攻击方过程

  1.集结军队

  点击进入名城后,将呈现出新场景:名城郊野。

  玩家可以使用兵魂进行迁城,消耗1000兵魂可以迁移到目标名城周围21-30格内,消耗50000兵魂可以迁移到目标名城周围10格范围内。

  非该名城拥有者的玩家可在界面中选择集结军队按钮。可以将距离该名城5格范围内的己方驻军集结到名城中。五格范围示意图如下:

  此时在名城郊野场景,可以看到己方驻军,示意图如下:

  2.组队战斗

  攻打名城时,申请加入队伍者必须与队长为同一国籍。如下图所示:

  二、战斗情况

  1.人员组成

  攻击方:为队伍中所有玩家人员。

  如果攻击方进攻名城的行为定义为复国行为,则会有义军npc参与协助作战:

  1) NPC(义军)协助的前提:

  如攻击方攻打本国名城,且该名城属于异国联盟,即构成“复国行为”。攻击无主名城不属于复国行为。

  2) NPC(义军)的数量:

  NPC数量=防守方参战玩家军队数量+2,最多有8支义军参战。即如果防守方有3支玩家军队参战,则攻击方则派出5支NPC军队参战。

  3) NPC(义军)的实力:

  攻击方联盟所占名城数量越少,NPC义军的人数就越多。

  防守方:防守方的参战军队为8支NPC军队,加上防守方驻扎在该名城中、驻扎队列排名前8的军队。即攻击方和防守方最多各有16支军队参战。

  2.战斗过程

  攻击方与防守方轮流战斗,失败方下场,胜利方回到队列中等待下一次战斗。直到某方在场上无军队存在为止,此时判定其为战败。

  攻击方与防守方的战斗采用游戏中已有的领兵战斗机制。

  如果进攻方获胜,防守方暂时无法填兵,持续20分钟。一场多人组队名城战中,玩家最多只能累计获胜4次。累计获胜达到4次者也将自动下场。

  3.战斗出场顺序

  攻击方:玩家先出场,NPC后出场,玩家出场顺序由队列中排名靠前的先出场。队长可调整玩家的出场顺序。

  防守方:NPC先出场,玩家后出场。玩家出场顺序由驻军列表中的先后顺序决定,暂时不提供改变玩家的出场顺序功能。战斗示意图如下:

 

  三、防御值结算

  战斗结束后名城丢失的防御值,等于所有攻击方玩家所打掉兵力价值换算成的防御值之和。换算规则不变。但NPC军队击败名城守军,不会降低名城防御值。

  只有取得组队名城战的胜利,才会降低名城的防御值,才能获得军功。攻击方如果战败,将无法获得军功,无法降低名城的防御值。

  名城战胜利的判定:

  总体战斗后,攻守某一方有生存玩家;

  如果都无玩家剩余,则累计赢的场次多的一方获胜;

  如果都无玩家剩余,累计赢的场次双方也一样多,则守方胜。

  四、其他规定

  防守方在名城中的耗粮,相当于主城驻军耗粮的50%。

  名城攻防战开启时间为每日中午12:00-0:00(即中午至子夜之前)。

  无主名城归属机制:每周五晚上8点系统自动判定部分无主名城的归属。

  A、统计所有无主名城的最快攻打进度,取最高且不为零的2个名城。

  B、拥有最快攻打进度的联盟将自动获得这2个名城的拥有权。

名城简介

  名城分三级,它们可容纳的兵力和可容纳的驻军数量各不相同,具体如下:

名城级别 容纳兵力价值等级为10级野地的倍数
(容兵指数上限)
可容纳驻军队数
1 100 10
2 200 20
3 400 40

  有主名城忠诚度和战争局势挂钩,忠诚度影响攻打名城的难度。

  当一国的名城数量减少的时候,该国名城的忠诚度会有所上升;同理,若该国拥有的名城数量增加,则总体忠诚度的水平有所下降。总体而言,下降的幅度相对更和缓些,即本设定的目的旨在给予弱势力一些合理的保护。分列说明即为:

  1.名城越多的国家,名城忠诚度越低;名城越少的国家,名城忠诚度越高。

  2.忠诚度影响名城NPC军队的数量、以及玩家的战斗力。当你所攻打的国家剩下的名城较少,则名城战场上你的对手NPC军队数量会增加。名城忠诚度影响复国时攻击方玩家的战斗力的提升。

  3.打无主名城的难度与原有打无主名城的难度保持相同;如果某国刚统一本国,你打他名城的难度也和当前打有主名城的难度基本保持不变。如果某国基本统一了全世界,你打他的难度就相对降低了。

  在世界地图上,我们可以发现相邻的名城间有道路相连。玩家攻打本国内的名城,无任何顺序限定,可随意攻打。攻打其他国家的名城,即国籍与自己不相同的名城,全国所有名城中必须占有与该名城有道路相连的名城才可对其进行攻打。

   无主名城兵力每周周一早上6点刷新,刷新后城中兵力将恢复到上限值,即所有战斗进度将被清空。名城被玩家攻占后,城中兵力为0,且不再每周刷满士兵。占领该名城的联盟有三天的和平时间(保护期)补充该名城的兵力,需要注意的是,和联盟玩家在名城驻军营地中的驻扎的军队不同,联盟玩家为名城补充的兵力只出现于护卫营地中,并成为名城本身护卫军队,不再归属于玩家。在名城争夺战中,名城攻打者只和护卫营地中的军队作战;联盟玩家在名城驻军营地中的驻军不受影响。当护卫营地中的军队在战斗中消耗殆尽时,则名城被攻占。

  此后,该名城所属联盟的职位在长老以上的官员可以任命任何一位联盟成员为名城城主,进行名城的管理,名城的君主显示为此城的城主,国家显示为该联盟的所属国家。本联盟的普通成员也可以在该名城派遣驻军、为名城补充护卫军队。占据名城将大大加快行军速度,从普通城池到名城行军速度将变为2倍,而名城之间的行军速度则变为3倍,因而名城可以作为联盟成员调兵遣将的快速通道、远征的跳板。但当玩家关闭城门或使用了迁城功能后,在24小时内将无法从名城出征。

  名城驻军因粮食不足产生逃兵时,逃兵将直接在玩家主城逃兵营中出现。当联盟拥有的名城遭攻占后,驻军将全军覆没,但率军的将领不会阵亡,而是会返回玩家主城。

名城特产

  每座名城每周均会产出一些特产,归拥有联盟所有。

  联盟盟主拥有分配特产给联盟成员的权限。

  每个联盟成员每周仅能从本国地域内名城获得一份特产,每周最多可获得X份特产,X初始为1,当联盟拥有盟城、国都、帝京时,X分别为2、3、4。

  每周在联盟名城得分排行榜的前三个联盟中选择名城得分高于0的联盟给予额外特产奖励。

  ·特产内容如下:

  强化进度卷轴、上宝白玉卷、下仙白玉卷、争霸赛点数包、户籍残页、龙魂宝盒、国资袋、中仙青玉符、上仙青玉符、欧冶子铁箱、欧冶子宝箱、固元宝石、强韧宝石。

  以下七座名城特产固定为都城布防图一张:

国家 对应名城
临淄
新郑
邯郸
大梁
咸阳

  开启都城布防图可获得国君之印:

  A.都城布防图为一个宝箱,打开无须钥匙,内有国君之印5枚。

  B.都城布防图的的冷却时间为27天,每27天只能使用一次。

  消耗国君之印可兑换75级装备卷轴:

  国君之印可以在争霸赛商人处兑换宝箱,详情如下:

宝箱名称 含有物品 打开需钥匙
诸侯之鼎 上宝紫石卷1张 国君之印5枚+天工秘符3张+妙才前缀石6个
霸主之鼎 下仙紫石卷1张 国君之印10枚+天工秘符6张+妙才前缀石12个
天子之鼎 中仙紫石卷1张 国君之印15枚+天工秘符12张+妙才前缀石24个
九州之鼎 上仙紫石卷1张 国君之印20枚+天工秘符24张+妙才前缀石48个

  占据一座名城,成为一方豪强,控制一个国家,改变整个天下。名城国战,等你参与!

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