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科技系统

  《战国风云》整个科技系统由三个关键部分组成:匠心点、科技树、科技项实际效果。玩家研究一项科技需要付出特定的匠心点数;通过科技树上具备一定前后逻辑的具体科技项目产生实际科技效果。

  《战国风云》的科技系统具体科技项共分五个大类,分别是:科研、经济、国政、军事、修仙。

科技数界面

(图1:科技树界面)

  作为“科技研究货币”的匠心点由以下几个途径获得:
  1、 博学院自动增长。该增长不限于任何条件和情况,玩家修建博学院后就开始自动增长。
  2、 通过研究科研类科技,玩家还可以获得每小时额外的匠心点奖励。
  3、 服用“天机丹”,点击右上方增加匠心点按钮,选择需要的天机丹,即时增加匠心点。
  4、 服用“冷香丸”,点击右上方增可投入点按钮,可增加可投入总匠心点数,最多增加3万。

  匠心点将用于研发具体的科技项目。玩家选择自己需要研发的科技,点击图标进行研发。

点击图标研发  点击图标研发

(图2:科技项目——广智)        (图3:研发科技说明)

  研发成功后匠心点数将被消费不再返还,如果研发失败将按一定比例退还。若选择使用道具“玲珑丹”,则此科技研究必定成功,不受概率影响。科技研究立即产生结果,不需要研究过程。

点击图标研发  点击图标研发

(图4:研究成功)          (图5:研究失败)

  有关使用匠心点研发科技的规则和概念还有:
  1、 匠心点存在储存上限。储存上限本身可以通过研究相关科技而提高。如果匠心点储存已达到上限,则停止增长。
  2、 每个科技项都有前置匠心点数投入需求。此时只有当在之前的科技研发中投入足够的匠心点之后,才能够研发该科技。
  3、 每个科技项投入的匠心点都将从“当前匠心点数”中支出,并被累积记录到“总投入匠心点”。匠心点总投入值上限与君主等级有关。当投入科技研发的匠心点上限满额后,玩家将不能再研究新的科技。
  4、 玩家可以通过科技树面板选择具体研究项并投入匠心点来研究该科技,如果研究成功则该科技解锁关系所对应的科技解锁匠心点数被消费。如果研究失败则退返投入匠心点数的一定比例。该比例也可通过科技研究提高。
  5、 研究失败后不存在任何冷却时间限制,玩家只要匠心点数充足就可以立刻进行再次研究。

  已研究完成的科技允许进行撤销,关于撤销的注意点如下:
  1、科技面板中设置有重置按钮,点击按钮将提示是否重置以及重置后总返还匠心点数。
  2、确认后全部科技将重置为未研究状态。
  3、各科技项研究点数返还成功研发该科技的点数总额的90%;此返还与玩家研究失败经历无关。
  4、返还点数超过上限的部分将会突破上限保留,不受每日点数存储上限限制。

重置页面

(图6:重置页面)

  《战国风云》由网易麾下雷火工作室雷云项目组制作,以战国及上古经典神话为背景的网易第一款无端战略网游。游戏中音画交织,用如画的场景和动听的音乐引领玩家回到那个英雄辈出的神幻年代。烽火遍地,纵横捭阖,在梦幻的世界中经历一场用血与火、情和仇谱写的宏大史诗篇章。
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