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战斗方式

  《战国风云》中战争的目的主要有以下几种:

  1.掠夺敌人资源、消耗敌人实力;

  2.攻占城池、领地、要塞;

  3.攻占名城

  在军事上,数场为达到同一目的进行的战斗被称为战役。《战国风云》的战役主要包括以下几种战斗:侦察战、野地战、掠夺战、城防战。一般的战斗流程如下:首先通过侦察战了解对方强弱、虚实;然后通过野地战、掠夺战消耗对方实力;最后通过城防战或野地战达到战役目的。图示如下:

  侦察战要由斥候完成。侦察有一定的成功率,成功率跟双方的实力相关。一般对侦察方来说,斥候越多、带队将领的敏锐值越高、我方城池等级越高,则实力越强。对被侦察方来说,其所在的城池或野地等级越高、带队将领的敏锐值越高、所在地拥有的斥候数量越多则实力越强。

  侦察中只有一定的概率触发战斗,当侦察方斥候数量比被侦察方数量多出越多时,发生战斗的概率越小。战斗失败后侦察方将无法获得侦察情报,当大获全胜时将获得情报,而当侦察方险胜时,则有可能获得情报。

  野地战是指在野地、要塞上发生的战斗,野地战的胜负一般只跟双方遭遇时各自军队和将领的实力相关。一般野地战的目的是为了抢夺领地、资源等。因要塞驻军需双倍耗粮,一般玩家较少在要塞驻扎大量军队,在敌人城池城防力量雄厚时,可以不断攻击其要塞骚扰敌人。平时攻击野地、废墟、名城等的战斗实际上也类似于和系统展开的野地战。

  掠夺战是指攻击城池以掠夺资源为目的战斗。发起掠夺战时不用挑战城池的城防设施,因此可以先不断发起掠夺战击败敌军城内军队,极端情况下甚至能够使得敌人主将、城守忠诚降低叛逃,严重削弱在城防战时可能遇到的力量,然后再发起城防战。防守方在应对掠夺战时,也可以选择设置城内军队不应战以保全实力。

  当玩家掠夺城池时,在判定是否迎战之前,先行判断双方兵力对比;如攻击方兵力少于防守方城中兵力(包括宗主国驻军)的20%,则按已有的规则攻击方原路返回,损失声望。超3次掠夺攻击,不再让被攻击城池产生逃兵,只损失攻击者可掠夺资源的20%。城防战指以攻占城池为目的战斗。城防战时攻击方将可能遭到防守方城内驻军、城防设施、其他势力在城内驻军这三重力量的反击,在战前应特别注重侦察,有备而发。掠夺战和城防战都是针对城池的战斗,战斗双方都可以在战斗前使用计谋来来削弱对方实力。

  以上提及的战斗,除斥候战之外,其他战斗中都可以使用武魂和神兵来助战。使用得当时,这将对敌军造成极大的伤害。

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